Introdução a UML 2.0 e Orientação a Objetos
Introdução a UML 2.0 e Orientação a Objetos
Integral | Noturno | Sábado |
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Objetivo do curso
Requisitos para o curso
- Programadores que precisam conhecer OO, entender e aplicar os diagramas da UML
- Analistas de Sistemas que precisam conhecer e aplicar a UML como ferramenta de estruturação de sistemas Orientados a Objetos
- Analistas de Negócios que atuem dentro da área de TI e que precisam saber interpretar os diagramas UML
- Analistas de Processos que atuem junto com equipes de desenvolvimento de sistemas OO
- Gerentes de Projetos de desenvolvimento de Sistemas OO que utilizem a UML como ferramenta de diagramação
- Estudantes de TI que estejam buscando colocação no mercado de desenvolvimento Profissionais envolvidos no desenvolvimento de games que queiram aprender a utilizar a OO e UML como ferramenta de estruturação e entendimento de Game Design
Conteúdo do curso
Expandir todas as seções- Módulo 01 – Histórico e Introdução sobre Processos e Metodologias de Desenvolvimento de Sistemas (1 hora)
- Módulo 02 – Arquitetura de Sistemas Orientados a Objetos (conceitual e básico) (1 hora)
- Módulo 03 – Conceitos (4 horas)
- Objetos
- Classes
- Atributos
- Métodos
- Objetos
- Módulo 04 – Prática (2 horas)
- Estudo de caso com apontamentos das vantagens de uso da OO
- Estudo e discussão do Projeto Final
- Estudo de caso com apontamentos das vantagens de uso da OO
- Módulo 01 – Utilização de diagramas como ferramenta de visualização, entendimento e documentação de Sistemas OO (1 hora)
- Módulo 02 – Representação do Processos de Negócios e dos Requisitos do Sistema através dos
- Diagramas da UML (2 horas)
- Módulo 03 – Casos de Uso (2 horas)
- Conceito
- Aplicação
- Diagramação
- Descrição
- Conceito
- Módulo 04 – Diagrama de Atividades (1 hora)
- Conceito
- Aplicação
- Diagramação
- Conceito
- Módulo 05 – Prática (2 horas)
- Diagramando e descrevendo Casos de Uso
- Estudando e compreendendo os Casos de Uso do Projeto Final
- Diagramando e descrevendo Casos de Uso
- Módulo 01 – Descobrindo Objetos, Classes (2 horas)
- Módulo 02 – Descobrindo os Atributos de uma Classe (1 hora)
- Módulo 03 – Diagrama de Classes (2 hora)
- Conceito
- Aplicação
- Diagramação
- Conceito
- Módulo 04 – Diagrama de Objetos (1 hora)
- Conceito
- Aplicação
- Diagramação
- Conceito
- Módulo 05 – Prática (2 horas)
- Diagramando Classes e Objetos
- Estudando e compreendendo os Casos de Uso do Projeto Final
- Diagramando Classes e Objetos
- Módulo 01 – Descobrindo os métodos das Classes (1 hora)
- Módulo 02 – Diagrama de Sequência (1 hora)
- Conceito
- Aplicação
- Diagramação
- Conceito
- Módulo 03 – Diagrama de Máquina de Estado (1 hora)
- Conceito
- Aplicação
- Diagramação
- Conceito
- Módulo 04 – Diagrama de Colaboração (1 hora)
- Conceito
- Aplicação
- Diagramação
- Conceito
- Módulo 05 – Prática (4 horas)
- Diagramando Sequências, Estados de uma Classe e a Colaboração entre as Classes
- Estudando e compreendendo os Casos de Uso do Projeto Final
- Diagramando Sequências, Estados de uma Classe e a Colaboração entre as Classes
Instrutores
Nossos instrutores são profissionais de destaque no mercado, que vivem na prática tudo o que ensinam.

Alessandra Morais
Desenvolvedora Back-end

Pedro Cardoso
Desenvolvedor Fullstrack

José Sillas
UX/UI Designer
Depoimentos dos nossos alunos
Manuela Oliveira
Foi de longe o melhor instrutor de Excel que tive. Ele estava cheio de ótimas dicas e as tornava fáceis de entender e seguir. Ele também tornou a aula super interessante e manteve a nossa atenção.
Tiago Almeida
Eu sempre achei que estava bem avançado no Excel, até hoje, onde alguns itens que aprendi foram realmente reveladores.
Celso S.
Fiquei muito impressionado com a agilidade e a disposição do instrutor de adaptar o curso para atender às necessidades dos alunos.
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