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Curso 3ds Max Fundamentos


Carga horária: 24 horas

Objetivo do Curso 3ds Max Fundamentos :

O 3ds Max é mais conhecido por suas ferramentas de modelagem e renderização. Esses pontos fortes entram em jogo na arquitetura, fabricação, desenvolvimento de jogos, design industrial e gráficos em movimento. Existem dezenas de recursos e técnicas para dominar, desde escultura e texturização até iluminação e renderização. Este curso cobre 3ds Max desde o início, fornecendo uma visão geral de todo o pacote, bem como habilidades essenciais que os artistas 3D precisam para criar modelos profissionais.


Você sabe a diferença entre os cursos online e os cursos a distância?

No Curso online você tem aulas digitais e interage com mentores reais ao vivo. Já no Curso a distância, tanto o conteúdo, quanto a interação são digitais.

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Conteúdo Programático:

Introdução à Animação 3D e ao 3DS Max.
Trabalhando com: Composições, Edição Não Linear, Fluxo de Trabalho (Pré-produção, Produção, Renderização, Pós-produção). O 3DS Max: Aplicações do 3DS Max (Desenvolvimento de Jogos, Filmes, Vídeo e Televisão a Cabo, Visualização, Internet). Termos comuns do 3DS Max.

Visualização e Navegação

  • Viewports: Tipos de vista nas viewports (vistas axonométricas e em perspectiva), Configurando o layout das viewports (maximizando a viewport), Configurando o estilo visual dos objetos.
  • Controles de zoom, pan e rotação de vistas: Definindo o zoom de uma vista, Definindo o pan de uma vista, Definindo a rotação de uma vista.
  • ViewCube.
  • SteeringWheels.

Interface

  • Interface gráfica: A barra Caption (Quick Access Toolbar, Menu do Aplicativo, InfoCenter), Barra de menus, Barra de Ferramentas Principal, Ribbon de Modelagem, Viewports, Painel de Comandos (Rollout), Controles de Navegação na
  • Viewport, Controles de Animação, Barra de Status, MaxScript Mini Listener, Track Bar e Time Slider, Controles Especiais de Interface (Menus de Contexto, Controles Spinner).
  • Preferências Gerais e Auto Backup.
  • Especificando o sistema de unidades: Especificando a escala do sistema de unidades, mesclando sistemas de unidades de arquivos distintos.
  • Configurando o grid, atalhos e cores.
  • Customização por meio do arquivo 3dsmax.ini.

Objetos 3D e Modificadores

  • Primitivos padrão (standard primitives): Box, Cone, Sphere, GeoSphere, Cylinder, Tube, Torus, Pyramid, Teapot, Plane.
  • Primitivos estendidos (extended primitives): Hedra, Torus Knot, ChamferBox, ChamferCyl, OilTank, Capsule, Spindle, L-Ext, Gengon, C-Ext, RingWave, Hose, Prism.
  • Criando primitivos por meio do rollout Keyboard Entry.
  • Modificadores de Objetos 3D.
  • Modificador Bend.
  • Modificador Taper.
  • Modificador Twist.
  • Modificador Noise.

Pré-Requisito:

Conhecimento do sistema operacional Windows.

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